Fixed Bombplant

Тема в разделе "Баги,статьи", создана пользователем God_supp, 11 авг 2019.

  1. God_supp

    God_supp Гость Гость Юзер

    Сообщения:
    24
    Симпатии:
    0
    Код:
    void FixedBombPlant(CUserCmd* cmd){
        if (!(cmd->buttons & IN_USE) && !(cmd->buttons & IN_ATTACK))return; if (!pLocal || pLocal->GetHealth() <= 0)return;
        C_BaseCombatWeapon* pWeapon = (C_BaseCombatWeapon*)pLocal->GetActive();
        if (!pWeapon || !pWeapon->IsBomb() || pLocal->getm_bInBombZone())return;//m_bInBombZone
     
        //keep antiaiming/dont run 10m into site
        cmd->buttons &= ~IN_USE;
        cmd->buttons &= ~IN_ATTACK;
    }
    Credits: UC
     

Поделиться этой страницей